Перейти к содержимому

  •  

Фотография

Tips and Tricks


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 32

#1 Walt Brann

Walt Brann

    Говорящий без остановки


  • 3 258 сообщений
  • Раса:Nord
  • UserID:Walt_Brann

Отправлено 13 Январь 2014 - 16:19

Расходники

Soulgem (Камень души)

Potions (Банки)

Еда/Выпивка

 
Бой
Тактика/Умения/Навыки

Блокирование/прерывание

Quickslots (Слоты быстрого доступа)


 
Интерфейс
Курсор/субтитры/отображение элементов


Крафт
Ресурсы

Если есть что добавить или чем поделиться - пишите в этой теме, а я добавлю в первый пост.



#2 Ra'meer

Ra'meer

    Разговорчивый


  • 752 сообщений
  • Раса:Nord
  • UserID:@Rameer

Отправлено 22 Январь 2014 - 14:59

Утащил из комментариев тесонлайнру.

 

Механика характеристик персонажа

 

/2 Stat Mechanics

Stat Mechanics:
The following are the stats listed on the character panel so far:
Max Magicka; Max Health; Max Stamina; Spell Damage; Spell Critical; Spell Resistance; Magicka Recovery; Health Recovery; Stamina Recovery; Weapon Damage; Weapon Critical; Armour.
The important things to note is that there is no “Power” stat. Instead the “power” stat which originally determined weapon damage, spell damage and outgoing healing has now been split and included in the functions of Max Stamina and Max Magicka. Some abilities and descriptions will still refer to “power”, however, but will clearly imply whether the “power” increase is an increase to spell damage, outgoing healing or weapon damage.
Max magicka now reads as: “Determines how many spells you can cast and how effective those spells are. Magicka regenerates slowly over time and can be restored in combat by using a potion”.
Max Stamina now reads as: “Determines weapon damage and weapon ability damage. Sprint, bash and sneak all consume stamina. Stamina regenerates slowly over time and can be restored in combat using a potion”.
Max Health now reads as: “The amount of damage you can take in combat. Health regenerates slowly over time and can be restored in combat by healing or using a potion”.

The next point is quite interesting and is a deviation of the original information first released on the web about how regeneration works. Originally it was assumed or told that the values for regeneration meant how much per second was regen’d. However, the descriptions of Magicka/Stamina/Health Recovery all read as: “When in combat, you regenerate X Magicka/Stamina/Health every two seconds”.
Yeah, every TWO seconds! Not per second as once thought.

In addition, the values for regeneration rates were once told to be that every character regenerated 3% of max magicka/health/stamina per second while in combat. Number extrapolations now put regeneration as:
In combat regeneration of stamina = 5.5% max stamina every TWO seconds.
In combat regeneration of Health = 2.4% max health every TWO seconds.
In combat regeneration of magicka = between 4 to 5% max magicka every TWO seconds.*
* now magicka numbers seem a bit strange at the moment so the estimate lies safely between 4-5% and that is very certain to be the case but not the exact digits yet like the other two.

This new information on regeneration rates makes theory-crafting quite a bit different now… And yes, health regen is quite a bit lower than the other two and all stats are per every 2 seconds – an important thing not to forget when doing build calculations!

Base amounts of the 3 main stats are as follows at lvl 1:
Magicka: 100
Health: 150
Stamina: 100
And at lvl 50 they are:
Magicka: 1080
Health: 1130
Stamina: 1080
And, yes, each stat seems to increase by 20 points per level (not including the points you place into each using the attribute point you get per level of which there are 49)
Attribute points into one stat I believe are still capped at no more than 30 into one stat.

/3 Ability Costs
Ability Costs:
There seems to be an accurate formula for solving how much any given ability will cost (either cost in stamina or magicka) at any level so long as you know what the ability costs at level 1.

The equation is:
The ability cost at lvl ( X ) = The cost of the ability at lvl 1 + (The cost of the ability at lvl 1) x ( X )
7
Hence at lvl 50, an ability costs = The cost of the ability at lvl 1 x 8.
(Which is nice and simple)

As an example, at lvl 50: Immovable costs = 448 stamina (It also provides +850 armour and spell resistance at that lvl)

/4 Armour and Spell Resistance Info

Armour Ratings and Spell Resistance:

At lvl 50 each armour type gives the following armour rating for wearing a full set of each (all 7 pieces):
Light armour = 785
Medium Armour = 1180
Heavy Armour = 1461

You must note that this is the total of gear that is crafted lvl 50 rank 10 elite AND of normal quality (so not improved by crafting). No idea on percentage mitigations yet.

Base Spell resistance for every character at lvl 50 is NOT determined by armour amount and is NOT determined by any stat so far. It is rather surprising, but your base Spell Resistance is determined purely by what level your character is. And then modified by passives, gear that adds X spell resist, armour traits, etc.
So the base spell resistance of every character at lvl 50 = 1100
(It starts at 120 at lvl 1 and increases by 20 per level gained)



#3 Thavie Lleryan

Thavie Lleryan

    Книжный вор


  • 3 402 сообщений
  • Раса:Dunmer

Отправлено 17 Февраль 2014 - 11:51

Чтобы включить курсор в игре нужно нажать Ю (точка на английской раскладке).

 

В игре можно выключать отображение UI - для этого понадобится зайти в настройки управления и задать выключению UI удобную вам клавишу, по-умолчанию она не установлена.

 

Субтитры включаются в настройках вкладки чата - Options, поставить галочку возле NPC.


  • Syl Ivyrun, Saron Grol, Kr'Ali Zek и еще 1 это нравится

#4 Syl Ivyrun

Syl Ivyrun

    Говорящий без остановки


  • 2 889 сообщений
  • Раса:Bosmer
  • UserID:Adramelekh

Отправлено 17 Февраль 2014 - 12:19

Чтобы включить курсор в игре нужно нажать Ю (точка на английской раскладке).

 

В игре можно выключать отображение UI - для этого понадобится зайти в настройки управления и задать выключению UI удобную вам клавишу, по-умолчанию она не установлена.

 

Субтитры включаются в настройках вкладки чата - Options, поставить галочку возле NPC.

 

Спасибо за курсор в игре!!! Его мне так не хватало)


I`ve lost my only way...

#5 Kai Guldur

Kai Guldur

    Язык без костей


  • 1 789 сообщений
  • Раса:Nord
  • UserID:@Kai.Guldur

Отправлено 17 Февраль 2014 - 12:50

я альтом всегда выывал. ;)



#6 Walt Brann

Walt Brann

    Говорящий без остановки


  • 3 258 сообщений
  • Раса:Nord
  • UserID:Walt_Brann

Отправлено 17 Февраль 2014 - 13:20

Кстати, через альт мы имеем доступ к последнему открытому окну, т.е. если мы открывали карту, то альт будет вызывать карту и дальше, пока не откроем другое окно, например, инвентарь. После этого через альт будет доступен уже инвентарь. И т.д.

#7 Kai Guldur

Kai Guldur

    Язык без костей


  • 1 789 сообщений
  • Раса:Nord
  • UserID:@Kai.Guldur

Отправлено 17 Февраль 2014 - 13:27

вот этого я не знал



#8 Claude Norterry

Claude Norterry

    Разговорчивый


  • 511 сообщений
  • Раса:Breton
  • UserID:@Norterry
  

Отправлено 24 Февраль 2014 - 17:40

(Камни душ) Можно покупать пустые, заряжать и продавать - профит! (а вообще, натуральный чит! )
 

Если чит и был, уже нет... Во всяком случае, продажа заполненного камня НПСу дешевле, чем покупка у него пустого. Разве что удастся продавать игрокам, но это кто как умеет.  :)


  • Thavie Lleryan это нравится
Be yourself no matter what they say.

#9 Walt Brann

Walt Brann

    Говорящий без остановки


  • 3 258 сообщений
  • Раса:Nord
  • UserID:Walt_Brann

Отправлено 24 Февраль 2014 - 19:44

Значит прикрыли лавочку, и хорошо ;)

#10 Thavie Lleryan

Thavie Lleryan

    Книжный вор


  • 3 402 сообщений
  • Раса:Dunmer

Отправлено 01 Март 2014 - 19:46

Settings - Gameplay - Items - Hide Hemlet - ON



#11 Thavie Lleryan

Thavie Lleryan

    Книжный вор


  • 3 402 сообщений
  • Раса:Dunmer

Отправлено 01 Март 2014 - 21:33

Ресурсы для крафта можно держать в личном банке: их не нужно доставать оттуда, чтобы скрафтить что-нибудь.


  • Ra'meer, Dar Kvein и Saron Grol это нравится

#12 Ivar Skylark

Ivar Skylark

    Язык без костей


  • 1 075 сообщений
  • Раса:Nord
  • UserID:Ivar_Skylark

Отправлено 02 Март 2014 - 14:53

Ресурсы для крафта можно держать в личном банке: их не нужно доставать оттуда, чтобы скрафтить что-нибудь.

А у меня почему то личный банк не работает  :(  Открывается, а положить туда ничего не могу... Вот и бегаю постоянно забитым.


Изображение
Персонажи

Ивенты

#13 Kai Guldur

Kai Guldur

    Язык без костей


  • 1 789 сообщений
  • Раса:Nord
  • UserID:@Kai.Guldur

Отправлено 02 Март 2014 - 14:55

ммм, а ты переключал сверху кнопку :rolleyes:



#14 Ivar Skylark

Ivar Skylark

    Язык без костей


  • 1 075 сообщений
  • Раса:Nord
  • UserID:Ivar_Skylark

Отправлено 02 Март 2014 - 15:10

ммм, а ты переключал сверху кнопку :rolleyes:

ты про меню "забрать с банка" и "положить в банк"? 

Кстати, я так и не понял как руду переделывать в слитки... всё крафт меню излазил...  <_<  (кто то об этом спрашивал уже, но мне эти способы не помогли)!


Изображение
Персонажи

Ивенты

#15 Kai Guldur

Kai Guldur

    Язык без костей


  • 1 789 сообщений
  • Раса:Nord
  • UserID:@Kai.Guldur

Отправлено 02 Март 2014 - 15:12

Зайди туда, где ты разбиваешь вещи у кузнеца. Далее переключи вид материала: (доспехи, оружие, материал). Выбери по моему третий вид - Материал. Там и будет высвечена руда, положи ее в отведенную панельку и нажми R



#16 Ivar Skylark

Ivar Skylark

    Язык без костей


  • 1 075 сообщений
  • Раса:Nord
  • UserID:Ivar_Skylark

Отправлено 02 Март 2014 - 15:14

Зайди туда, где ты разбиваешь вещи у кузнеца. Далее переключи вид материала: (доспехи, оружие, материал). Выбери по моему третий вид - Материал. Там и будет высвечена руда, положи ее в отведенную панельку и нажми R

В том то и дело, что у меня нету там разбитие материала!!!!  <_<


Изображение
Персонажи

Ивенты

#17 Walt Brann

Walt Brann

    Говорящий без остановки


  • 3 258 сообщений
  • Раса:Nord
  • UserID:Walt_Brann

Отправлено 20 Март 2014 - 18:03

Обновил.



#18 Boadrig

Boadrig

    Разговорчивый


  • 611 сообщений
  • Раса:Nord
  • UserID:@Ashamray
  

Отправлено 10 Август 2016 - 13:10

Не знаю, с каких пор, но это так. Петы в этой игре - понятие растяжимое. Совсем как доты)

Петами считаются все призванные штуки, даже если они не похожи на петов, как меч моркулдина. Тень НБ, сфера автоматона, даэдрот, даже бол лайтнинг (морф сорковского телепорта) - все петы.


Боадриг | анкеты ролевых персонажей
Cyrioinis
Tyr'Basha
Farbod
Dematah Sadvyri

#19 Enar Indoran

Enar Indoran

    Убивает лорно


  • 733 сообщений
  • Раса:Dunmer
  • UserID:@Isugi
     

Отправлено 06 Октябрь 2016 - 20:28

С последним патчем все трофеи из ИГ можно использовать для открытия любой двери с наградой в дистриктах города (сеты Агилити резко просели в цене!), а так же для открытия наград в Тюрьме и Башне :) (правда, в последние требуется 150 кусков, а не 60) Больше того, если находиться в данже с группой - можно передавать награды из сундуков товарищам (поэтому разумнее открывать такие сундуки вчетвером). 


Изображение Three Gods, one true faith.

#20 Нээрэ

Нээрэ

    Пламя Севера


  • 3 836 сообщений
  • Раса:Nord
  • UserID:Neere

Отправлено 06 Октябрь 2016 - 22:43

А ты уже пробовал? Я просто по патчноутам поняла, что все когти и прочее на сундуки ИГ стакаются между собой. И отдельно между собой стакаются шаклы и эмберсы, но не стакаются внутри этих групп. Шаклы с когтями не объединить и за когти сундуки в Башне и Тюрьме не открыть. Но может я неправильно вчитывалась в ночи уже.

Думаю, в следующих патчах их все унифицируют к черту.


Кто хочет — ищет возможности. Кто не хочет — ищет причины.


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных